-

Χωρίς φυσικά παιχνίδια, η επόμενη αγορά μου θα είναι PC
3–4 λεπτάΟι κονσόλες οδηγούνται σταδιακά σε ένα αποκλειστικά ψηφιακό μέλλον. Είναι όμως αυτό πραγματικά προς όφελος των παικτών; Σε αυτό το opinion άρθρο εξηγώ γιατί πιστεύω ότι, αν η φυσική μορφή καταργηθεί οριστικά, η επόμενη επένδυσή μου δεν θα είναι μια νέα κονσόλα, αλλά ένας υπολογιστής.
-

DREDGE: Ένα χαλαρωτικό παιχνίδι ψαρέματος μέσα σε έναν εφιάλτη
Το DREDGE συνδυάζει χαλαρό ψάρεμα, εξερεύνηση και ψυχολογικό τρόμο σε μια μοναδική εμπειρία που κρύβει περισσότερα μυστικά απ’ όσα φαίνονται στην επιφάνεια. Ένα ιδιαίτερο indie παιχνίδι που καταφέρνει να μετατρέψει τη θάλασσα σε πηγή τόσο ηρεμίας όσο και αγωνίας.
-

Η Nintendo έκλεψε την παράσταση με το Direct του Ιουνίου 2026
2–3 λεπτάΟ Mr Stavrelos καταγράφει τις εντυπώσεις του από το Nintendo Direct Ιουνίου 2026, σχολιάζοντας τις μεγαλύτερες ανακοινώσεις του showcase και το μέλλον του Nintendo Switch 2.
-

Nintendo: Από τα Τραπουλόχαρτα στην Κορυφή του Gaming
3–5 λεπτάΑπό μια μικρή εταιρεία τραπουλόχαρτων στο Κιότο του 1889 μέχρι έναν από τους μεγαλύτερους κολοσσούς της παγκόσμιας βιομηχανίας ψυχαγωγίας. Αυτή είναι η συναρπαστική ιστορία της Nintendo, μιας εταιρείας που κατάφερε να μεταμορφωθεί μέσα από ρίσκα, αποτυχίες και πρωτοποριακές ιδέες που άλλαξαν για πάντα το gaming.
-

Necrophosis: Full Consciousness (PS5 Review)
2–3 λεπτάΤο Necrophosis: Full Consciousness είναι ένα σκοτεινό puzzle horror που βασίζεται στην ατμόσφαιρα, την εξερεύνηση και τους γρίφους. Με εντυπωσιακό εικαστικό, ανατριχιαστικό ηχητικό σχεδιασμό και έναν κόσμο γεμάτο παρακμή, προσφέρει μια μοναδική αλλά απαιτητική εμπειρία για τους φίλους του είδους.
-

Reanimal Review – Σκοτεινό, ατμοσφαιρικό και γνώριμο
1–2 λεπτάΤο Reanimal της Tarsier ακολουθεί τη σκοτεινή φόρμουλα του Little Nightmares, προσφέροντας μια creepy εμπειρία εξερεύνησης με περιορισμένο combat και έντονη ατμόσφαιρα. Παρότι διατηρεί την ταυτότητα του στούντιο, δεν προχωρά τη συνταγή ένα βήμα παραπέρα και ολοκληρώνεται σε 3–4 ώρες.
-

Όταν η μοναξιά γίνεται gameplay: Δύο indie που σε στοιχειώνουν
2–3 λεπτάΤο Limbo της Playdead και το Cocoon της Geometric Interactive αποτελούν δύο κορυφαία indie παιχνίδια που αξιοποιούν τη μοναξιά ως βασικό στοιχείο gameplay. Μέσα από minimal αφήγηση, σκοτεινή ατμόσφαιρα και ευφυείς γρίφους, αποδεικνύουν γιατί τα indie παραμένουν η δημιουργική ραχοκοκαλιά της gaming βιομηχανίας.
-

Γιατί παίζουμε; Όταν το gaming γίνεται εμπειρία ζωής
1–2 λεπτάΈνα προσωπικό κείμενο για το γιατί παίζουμε. Για το πώς τα video games δεν μας κάνουν θεατές, αλλά πρωταγωνιστές. Για το πώς μας μαθαίνουν υπομονή, επιμονή και μας επιτρέπουν να ζούμε ζωές πέρα από την καθημερινότητα.
-

Tunic: Τι κόβει πιο πολύ το σπαθί σου, το μυαλό σου ή το μάτι σου;
2–3 λεπτάΤο Tunic ξεκινά σαν ένα Zelda-like με πρωταγωνιστή μια αλεπού, αλλά σύντομα αποκαλύπτει ότι είναι κάτι πολύ πιο βαθύ. Με εξαιρετικό level design, έντονα στοιχεία metroidvania και ένα μοναδικό in-game manual που λειτουργεί ως γρίφος, το παιχνίδι ανταμείβει την παρατήρηση, την εξερεύνηση και τη σκέψη. Ένα minimal αλλά πλούσιο σε νόημα action-adventure που δεν βασίζεται…
-

Το gaming είναι για παιδιά
1–2 λεπτάΈνα κείμενο για το πώς τα video games συνεχίζουν να αντιμετωπίζονται ως «παιδικό χόμπι», την ώρα που αποτελούν πλέον το πιο ώριμο και σύνθετο μέσο ψυχαγωγίας. Μια προσωπική ματιά πάνω στα στερεότυπα, την κοινωνική υποκρισία και την ανάγκη να επαναπροσδιορίσουμε τι σημαίνει παιχνίδι σήμερα.
