-

Η Φιλοσοφία του Assassin’s Creed: Μήπως τα Bugs και τα Fetch Quests είναι Υπαρξιακά Μαθήματα Ζωής;
3–4 λεπτάΌλοι έχουμε εκνευριστεί περπατώντας 15 λεπτά σε έναν άδειο χάρτη, μαζεύοντας το 400ό λουλούδι ή βλέποντας έναν φρουρό να αγνοεί ένα πτώμα λέγοντας «μπα, ο αέρας θα ήταν». Αλλά μήπως η Ubisoft δεν έφτιαξε απλώς ένα παιχνίδι, αλλά ένα ολοκληρωμένο μάθημα φιλοσοφίας; Από τον νιχιλισμό των άδειων χαρτών και τα Σισύφεια fetch quests, μέχρι το…
-

Inside the Forge #15: George Zestanakis – Ο κόσμος πίσω από το παιχνίδι
8–12 λεπτάΟ George Zestanakis μιλά στο Inside the Forge για το game design, το VR, την τεχνητή νοημοσύνη και το πώς μια ιδέα μετατρέπεται σε playable εμπειρία.
-

Τι κάνει ένα horror παιχνίδι πραγματικά τρομακτικό;
1–2 λεπτάΤι κάνει ένα horror παιχνίδι πραγματικά τρομακτικό;
-

Πέρα από το Score: γιατί δεν είναι όλα τα παιχνίδια για όλους
2–3 λεπτάΓιατί ένα καλό παιχνίδι δεν είναι απαραίτητα για όλους; Μια ανάλυση για τον χρόνο, τα genres και το hype που καθορίζουν αν ένα game ταιριάζει πραγματικά σε εσένα.