Η ποιότητα δεν αρκεί όταν αγνοεί τον χρόνο, το γούστο και τις ανάγκες του παίκτη.
Στο gaming υπάρχει μια σιωπηρή παραδοχή, αν ένα παιχνίδι είναι “καλό”, τότε πρέπει να αρέσει σε όλους.
Αυτό απλώς δεν ισχύει. Η ποιότητα ενός τίτλου δεν τον κάνει αυτόματα κατάλληλο για κάθε παίκτη και όμως, ο τρόπος που μιλάμε για τα games μέσα από scores, hype και γενικεύσεις, συχνά κρύβει αυτή την αλήθεια. Ένα παιχνίδι μπορεί να είναι άρτια σχεδιασμένο, καλοδουλεμένο και γεμάτο περιεχόμενο, αλλά να μην ταιριάζει σε εσένα. Όχι γιατί “δεν είναι καλό”. Αλλά γιατί δεν λαμβάνει υπόψη τον χρόνο που διαθέτεις, τον ρυθμό που προτιμάς και το είδος εμπειρίας που αναζητάς και αυτά είναι εξίσου σημαντικά με την ποιότητα.
Ένα RPG 80 ωρών μπορεί να είναι αριστούργημα. Αλλά για κάποιον που παίζει 1–2 ώρες τη μέρα, μπορεί να γίνει βάρος. Όχι επειδή το παιχνίδι αποτυγχάνει. Αλλά επειδή απαιτεί περισσότερα απ’ όσα μπορεί ή θέλει να δώσει ο παίκτης. Το gaming δεν είναι αγώνας αντοχής, είναι επιλογή. Κάποιους τους ελκύουν οι αργοί ρυθμοί, τα πολύπλοκα συστήματα και ένα gameplay που επενδύει στην επανάληψη και το βάθος, ενώ άλλοι αναζητούν την άμεση ικανοποίηση, τους καθαρούς στόχους και εμπειρίες που ξεδιπλώνονται γρήγορα.
Ένα strategy ή simulation μπορεί να είναι εξαιρετικό για τους fans του είδους, αλλά αποθαρρυντικό για κάποιον που μπαίνει πρώτη φορά. Αυτό δεν το κάνει κακό. Το κάνει εξειδικευμένο. Όταν ένα παιχνίδι γίνεται “το παιχνίδι που πρέπει να παίξεις”, η συζήτηση παύει να είναι ειλικρινής. Η πίεση να αρέσει σε όλους δημιουργεί μια ψευδαίσθηση καθολικής αξίας. Όποιος δεν το απολαμβάνει, νιώθει ότι “δεν καταλαβαίνει”. Στην πραγματικότητα, απλώς δεν είναι το κοινό του. Γιατί είναι πιο εύκολο να πεις: «Είναι καλό, παίξ’ το». Είναι πιο δύσκολο να πεις: «Είναι καλό, αλλά ίσως όχι για σένα και αυτό είναι ΟΚ». Όμως αυτή η δεύτερη προσέγγιση είναι πιο τίμια και βοηθά τον παίκτη να επιλέγει συνειδητά, όχι από φόβο ότι θα “χάσει κάτι”.
Το κρίσιμο ερώτημα δεν είναι αν “αρέσει σε όλους”, αλλά αν “ταιριάζει σε εμένα” και αυτό δεν απαντιέται με βαθμολογίες, ούτε με γενικόλογες αναλύσεις. Απαντιέται μόνο όταν αντιμετωπίσεις το gaming ως προσωπική εμπειρία και όχι ως μια λίστα με κουτάκια που πρέπει να τσεκαριστούν.

Απάντηση