Ο CEO της Larian απαντά στις αντιδράσεις για τη χρήση AI, ξεκαθαρίζοντας ότι δεν αντικαθιστά καλλιτέχνες και ότι το Divinity δεν θα περιέχει AI-generated περιεχόμενο.
Ο Swen Vincke, CEO της Larian Studios, τοποθετήθηκε δημόσια μετά τις έντονες αντιδράσεις που προκάλεσαν οι πρόσφατες δηλώσεις του σχετικά με τη χρήση generative AI στο εσωτερικό της εταιρείας. Η συζήτηση άναψε μετά την επιβεβαίωση ότι η Larian αξιοποιεί εργαλεία AI σε ορισμένα στάδια της ανάπτυξης, προκαλώντας ανησυχίες για πιθανή αντικατάσταση καλλιτεχνών.
Σε ανάρτησή του, ο Vincke ήταν ξεκάθαρος: «Δεν “πιέζουμε” για χρήση AI και σίγουρα δεν αντικαθιστούμε concept artists με μηχανές», τόνισε, απαντώντας τόσο σε fans όσο και σε πρώην εργαζομένους του στούντιο.
Ο επικεφαλής της Larian αποκάλυψε ότι η εταιρεία απασχολεί 72 καλλιτέχνες, εκ των οποίων 23 είναι concept artists, ενώ παράλληλα υπάρχουν και ανοιχτές θέσεις εργασίας. Όπως υπογράμμισε, όλο το καλλιτεχνικό έργο που καταλήγει στα παιχνίδια της εταιρείας είναι πρωτότυπο και ανθρώπινης δημιουργίας.
Ο Vincke διευκρίνισε επίσης ότι τα εργαλεία AI χρησιμοποιούνται αποκλειστικά σε πρώιμο, πειραματικό επίπεδο, κυρίως για:
- εξερεύνηση ιδεών και references
- πρόχειρα mockups σύνθεσης
- placeholder κείμενα
- εσωτερικές παρουσιάσεις
«Στα πολύ αρχικά στάδια ιδεασμού, μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως ένα πρόχειρο περίγραμμα, το οποίο αντικαθίσταται πλήρως από αυθεντικό concept art», εξήγησε. «Δεν υπάρχει καμία σύγκριση».
Παράλληλα, επανέλαβε ότι το επερχόμενο Divinity δεν θα περιλαμβάνει κανένα AI-generated asset, ούτε σε εικόνες, ούτε σε κείμενα, ούτε σε ερμηνείες χαρακτήρων. Όλα τα γραπτά, οι διάλογοι και οι ερμηνείες προέρχονται από ανθρώπινους δημιουργούς.
Σε πρόσθετη δήλωσή του, ο Vincke σημείωσε ότι η φιλοσοφία της Larian είναι να χρησιμοποιεί την τεχνολογία ως εργαλείο υποστήριξης, όχι αντικατάστασης: «Ό,τι κάνουμε είναι σταδιακό και στοχεύει στο να περνούν οι δημιουργοί περισσότερο χρόνο δημιουργώντας. Ένα ML εργαλείο, όταν χρησιμοποιείται σωστά, είναι προσθετικό, όχι υποκατάστατο δεξιοτήτων».
Το θέμα της AI παραμένει ιδιαίτερα φορτισμένο στη βιομηχανία του gaming, με διαφορετικά στούντιο να υιοθετούν διαφορετικές προσεγγίσεις. Ωστόσο, η Larian ξεκαθαρίζει ότι δεν σκοπεύει να μειώσει προσωπικό ούτε να κυκλοφορήσει παιχνίδι με AI-generated περιεχόμενο.
Η εταιρεία αυτή τη στιγμή εργάζεται στο Divinity, το οποίο αποκαλύφθηκε στα The Game Awards και, σύμφωνα με τον Vincke, θα είναι ένα turn-based RPG που αντιπροσωπεύει τη Larian «χωρίς περιορισμούς».

Απάντηση