Ο Bruce Straley, συνδημιουργός του The Last of Us, ασκεί έντονη κριτική στο generative AI, δηλώνοντας ότι δεν αποτελεί τέχνη και δεν χρησιμοποιήθηκε στο νέο του παιχνίδι.
Ο Bruce Straley, συνδημιουργός του The Last of Us και πρώην στέλεχος της Naughty Dog, εξέφρασε τη σαφή αντίθεσή του απέναντι στο generative AI, περιγράφοντάς το ως «ένα φίδι που τρώει την ίδια του την ουρά». Οι δηλώσεις έγιναν στο πλαίσιο συνέντευξής του στο Polygon, με αφορμή το πρώτο παιχνίδι του νέου του στούντιο, Wildflower Interactive, με τίτλο Coven of the Chicken Foot.
Σύμφωνα με τον Straley, το generative AI δεν μπορεί να δημιουργήσει πραγματικά κάτι νέο: «Δεν μπορεί να εξελιχθεί ή να σκεφτεί από μόνο του. Απλώς καταναλώνει υπάρχον περιεχόμενο και προσπαθεί να το μιμηθεί. Αυτό είναι το όριό του», δήλωσε χαρακτηριστικά.
Ο ίδιος επιβεβαίωσε ότι δεν έχει χρησιμοποιηθεί καμία μορφή generative AI στην ανάπτυξη του Coven of the Chicken Foot. Παράλληλα, στάθηκε στη σύγχυση που έχει δημιουργηθεί γύρω από τον όρο “AI” στη βιομηχανία του gaming, τονίζοντας ότι εδώ και δεκαετίες χρησιμοποιείται για να περιγράψει τη συμπεριφορά NPCs και τα συστήματα gameplay.
«Για εμάς, AI ήταν πάντα οι NPCs και οι AI programmers», εξήγησε. «Πλέον όμως, αν πεις ότι έχεις έναν “AI companion”, πολλοί υποθέτουν ότι μιλάς για machine learning και LLMs. Δεν ισχύει. Ό,τι κάναμε είναι αποτέλεσμα σκληρής δουλειάς, επίλυσης προβλημάτων και δημιουργικής σκέψης. Και αυτό του δίνει χαρακτήρα».
Ο Straley ανέφερε επίσης ότι προτιμά την τέχνη με ατέλειες, συγκρίνοντάς τη με την κεραμική: «Οι ατέλειες είναι που την κάνουν ενδιαφέρουσα. Αυτό είναι το ωραίο στην τέχνη».
Παρότι παραδέχτηκε ότι το generative AI μπορεί να έχει χρησιμότητα σε ορισμένα πλαίσια, ξεκαθάρισε ότι δεν τον ενδιαφέρει να το χρησιμοποιήσει: «Δεν έχω καμία διάθεση να δω μια σειρά ή ένα έργο τέχνης που δημιουργήθηκε από μηχανή. Το prompting δεν είναι τέχνη».
Οι δηλώσεις του Straley έρχονται σε συνέχεια της πρόσφατης συζήτησης γύρω από τη χρήση AI στη βιομηχανία, μετά και τις τοποθετήσεις του CEO της Larian, Swen Vincke, ο οποίος τόνισε ότι το Divinity δεν θα περιέχει AI-generated περιεχόμενο, παρά τη χρήση εργαλείων AI σε πειραματικό στάδιο.

Απάντηση