Η Larian Studios ξεκαθαρίζει τη στάση της απέναντι στο generative AI, επιβεβαιώνοντας μέσω Reddit AMA ότι το Divinity θα βασίζεται αποκλειστικά σε ανθρώπινη δημιουργία, τόσο στην τέχνη όσο και στο γράψιμο.
Η συζήτηση γύρω από τη χρήση generative AI στη βιομηχανία των video games συνεχίζει να προκαλεί έντονες αντιδράσεις, με τη Larian Studios να αποφασίζει πλέον να πάρει σαφή και δημόσια θέση. Σε πρόσφατο AMA (Ask Me Anything) στο Reddit, ο CEO της εταιρείας Swen Vincke και μέλη της δημιουργικής ομάδας έδωσαν ξεκάθαρες απαντήσεις για το πώς και αν θα χρησιμοποιηθεί AI στο επόμενο Divinity.
Η απάντηση του Vincke ήταν απολύτως ξεκάθαρη: «Δεν πρόκειται να υπάρξει κανένα GenAI art στο Divinity.» Η δήλωση αυτή έρχεται σε μια περίοδο όπου αρκετά studios δέχονται έντονη κριτική για τη χρήση AI σε δημιουργικά assets, ακόμη και όταν αυτή γίνεται σε πρώιμα στάδια ανάπτυξης.
Κατά τη διάρκεια του AMA, ο Vincke αναφέρθηκε έμμεσα και στο πρόσφατο παράδειγμα του Clair Obscur: Expedition 33, τίτλου που έχασε δύο Indie Game Awards όταν αποκαλύφθηκε ότι χρησιμοποιήθηκαν AI-generated assets κατά την ανάπτυξη, παρά το γεγονός ότι αφαιρέθηκαν αργότερα.
Η Larian παραδέχθηκε ότι παλαιότερες δηλώσεις της γύρω από πειραματισμούς με AI για concept-art δημιούργησαν σύγχυση. Για τον λόγο αυτό, το στούντιο αποφάσισε να αποφύγει πλήρως τη χρήση generative AI στη δημιουργία concept art, ώστε να μην υπάρχει καμία αμφιβολία για την προέλευση των καλλιτεχνικών assets. «Αποφασίσαμε να μη χρησιμοποιήσουμε genAI εργαλεία στο concept-art. Έτσι δεν υπάρχει καμία συζήτηση για το από πού προέρχεται η τέχνη», εξήγησε ο Vincke.
Παρότι η εταιρεία τραβά αυστηρή γραμμή σε ό,τι αφορά την τέχνη και το γράψιμο, δεν αποκλείει πλήρως τη χρήση AI σε άλλους τομείς. Ο Vincke ξεκαθάρισε ότι η Larian συνεχίζει να ερευνά τρόπους με τους οποίους το AI μπορεί να βοηθήσει στην επιτάχυνση εσωτερικών διαδικασιών, χωρίς όμως να παράγει τελικό δημιουργικό περιεχόμενο.
Σημαντικό είναι επίσης ότι, σε περίπτωση χρήσης AI, οποιοδήποτε μοντέλο θα εκπαιδεύεται αποκλειστικά σε δεδομένα και assets που ανήκουν στη Larian, χωρίς εξωτερικές πηγές.
Σε επόμενη ερώτηση χρηστών για το αν η πολιτική αυτή αφορά μόνο το concept-art ή επεκτείνεται και στο writing, ο Writing Director της εταιρείας, Adam Smith, ήταν εξίσου κατηγορηματικός: «Η στάση αυτή ισχύει και για το γράψιμο. Δεν υπάρχει καμία παραγωγή κειμένου από AI σε διαλόγους, journal entries ή άλλο γραπτό περιεχόμενο στο Divinity.»
Ο Smith αποκάλυψε μάλιστα ότι παλαιότεροι πειραματισμοί με AI-generated placeholder text κρίθηκαν αναποτελεσματικοί: «Τα αποτελέσματα ήταν στην καλύτερη περίπτωση 3/10. Ακόμα και τα χειρότερα πρώτα drafts μου είναι καλύτερα.»
Η Larian Studios βρίσκεται υπό έντονη πίεση μετά την τεράστια επιτυχία του Baldur’s Gate 3, και η στάση της απέναντι στο AI δείχνει ξεκάθαρα ότι σκοπεύει να προστατεύσει το δημιουργικό της DNA. Παρότι δεν υπάρχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας για το νέο Divinity, το μήνυμα είναι σαφές, το στούντιο επενδύει στην ανθρώπινη δημιουργία, ακόμη και αν αυτό σημαίνει πιο αργούς ρυθμούς ανάπτυξης.

Απάντηση