Νέο indie project από modders του GTA San Andreas

Οι modders πίσω από το εντυπωσιακό GTA: San Andreas total conversion δουλεύουν σε ένα systems-driven, narrative-focused standalone project.

Οι δημιουργοί του Blue & Blood, του φιλόδοξου total conversion mod που μετατρέπει το GTA: San Andreas σε μια σκοτεινή ιστορία από τη σκοπιά της διαβόητης μονάδας CRASH του LSPD, αποκάλυψαν ότι αναπτύσσουν ένα ολοκαίνουργιο indie παιχνίδι και, όπως όλα δείχνουν, η νέα τους δημιουργία αντλεί έμπνευση από έναν εκπληκτικά ανομοιογενή συνδυασμό τίτλων όπως τα Stardew Valley, Graveyard Keeper, Mafia και Schedule I.

Παρότι ακόμη δεν υπάρχουν πολλές πληροφορίες, το περιγράφουν ως ένα systems-driven παιχνίδι με ισχυρό αφηγηματικό πυρήνα κάτι που συνδυάζει τη γοητεία και το βάθος life-simulators με το ύφος και την ατμόσφαιρα των crime dramas. Στόχος τους είναι να δημιουργήσουν έναν τίτλο που θα έχει τον “βρόχο” και τη γοητεία ενός Stardew Valley ή Graveyard Keeper, μαζί με την ένταση και το ύφος ενός Mafia. Ένας συνδυασμός που, αν υλοποιηθεί σωστά, μπορεί να οδηγήσει σε κάτι πολύ ιδιαίτερο.

«Είμαστε φειδωλοί με λεπτομέρειες προς το παρόν», λέει ο giacobbe. «Ξεκινήσαμε με κάτι υπερβολικά μεγάλο, θα μας έπαιρνε χρόνια. Γι’ αυτό και μετατρέψαμε την ιδέα σε κάτι πιο ρεαλιστικό. Τώρα επικεντρωνόμαστε στο MVP gameloop, ενώ ισορροπούμε και με τις modding υποχρεώσεις μας».

Οι δύο δημιουργοί ανέφεραν επίσης ότι μεγάλη έμπνευση αποτέλεσε το Schedule I, ένα indie hit φτιαγμένο από μόνο έναν developer. «Αυτό που μας ενέπνευσε δεν ήταν η οικονομική επιτυχία», εξηγεί ο Cascavel, «αλλά το γεγονός ότι ένας άνθρωπος δημιούργησε έναν κόσμο που πραγματικά άγγιξε το κοινό. Σκεφτήκαμε: “Αν το έκανε εκείνος, γιατί όχι κι εμείς;”».

Παρά τις νέες τους φιλοδοξίες, οι Cascavel και giacobbe παραμένουν δεσμευμένοι στην ολοκλήρωση του Blue & Blood, καθώς και στο επόμενο μεγάλο τους mod: το GTA Palmline, μια reimagined εκδοχή του Vice City χρησιμοποιώντας μηχανισμούς του San Andreas. Το νέο indie project, ωστόσο, αποτελεί το πρώτο τους βήμα προς πλήρως πρωτότυπη ανάπτυξη παιχνιδιού κάτι που οι fans τους περίμεναν χρόνια.

Δεν υπάρχει ακόμη όνομα, υλικό, ούτε παράθυρο κυκλοφορίας. Το μόνο βέβαιο είναι ότι δύο δημιουργοί με δεκαετία εμπειρίας σε storytelling, scripting και world-building προσπαθούν να μεταφέρουν όλη αυτή τη γνώση σε δικό τους, μοναδικό game. «Είναι πολύ νωρίς», καταλήγει ο giacobbe. «Αλλά φτιάχνουμε κάτι που θα θέλαμε οι ίδιοι να παίξουμε».

Διαβάστε για τις AI-generated “διαρροές” του GTA 6 έγιναν viral μετά την καθυστέρηση, όμως ήταν όλες ψεύτικες.



Comments

Απάντηση

Discover more from PixelForgeGR

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading