Halo: Ο Master Chief άλλαξε μορφή εννέα φορές μέχρι να φτάσει στη σημερινή του εικόνα

Ο συνδημιουργός του Halo, Marcus Lehto, αποκαλύπτει ότι η εμβληματική στολή του Chief πέρασε από απανωτές ανασχεδιάσεις μέχρι να “κουμπώσει”.

Παρότι γνωρίζουμε ότι τα περισσότερα videogames χτίζονται πάνω σε αμέτρητες περικοπές, αλλαγές και redesigns, σπάνια αντιλαμβανόμαστε πόσο ριζικά μπορεί να αλλάξει ένας χαρακτήρας μέχρι την τελική του μορφή. Ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα ήρθε από τον συνδημιουργό του Halo, Marcus Lehto, ο οποίος αποκάλυψε ότι ο Master Chief πέρασε από εννέα διαφορετικά redesigns πριν καταλήξει στη γνωστή εμβληματική του εμφάνιση.

Μιλώντας στο Kent State Magazine, ο Lehto εξήγησε πόσο δύσκολη ήταν η διαδικασία εύρεσης της κατάλληλης μορφής για έναν ήρωα που θα καθόριζε την ταυτότητα του franchise. «Η δημιουργία του Master Chief ήταν κάτι που με πέρασε από αμέτρητες δοκιμασίες προσπαθώντας να βρω την κατάλληλη εμφάνιση, την κατάλληλη αίσθηση, το κατάλληλο ανάστημα για έναν τέτοιο χαρακτήρα», δήλωσε. «Δοκιμάσαμε πάρα πολλά πράγματα».

Κάποιες από τις πρώτες ιδέες για τον Chief έχουν διαρρεύσει στο διαδίκτυο, όπως η πρώιμη ιδέα του Shi Kai Wang, το οποίο η Bungie τελικά θεώρησε υπερβολικά “καλλιτεχνικό”. Ο Lehto στη συνέχεια δανείστηκε στοιχεία από το άρμα μάχης M1 Abrams και τις γραμμές ενός ελικοπτέρου Apache. Το κράνος του Master Chief, εν τω μεταξύ, ήταν εμπνευσμένο από ένα κράνος BMX, κάτι που είναι αρκετά εμφανές αν το κοιτάξεις από το πλάι.

Όπως εξήγησε, η εκπαίδευσή του στην εικονογράφηση στο Πανεπιστήμιο, τον βοήθησε να αποδομήσει οπτικά τον χαρακτήρα στα πιο βασικά στοιχεία του. Χρειάστηκαν εννέα πλήρεις εκδόσεις έως ότου η Bungie να φτάσει σε αυτό που θεωρούμε σήμερα την “κανονική” στολή του Master Chief. «Πήρε μια αιωνιότητα, αλλά δεν επρόκειτο να σταματήσω. Έμαθα ότι δεν σταματάς ποτέ στην πρώτη εκδοχή», τόνισε.

Ο Lehto θυμήθηκε και μια λιγότερο γνωστή ιστορική λεπτομέρεια, το Halo προοριζόταν αρχικά για Mac.
«Βγήκαμε στη σκηνή με τον Steve Jobs στο Macworld και μιλήσαμε για το παιχνίδι», είπε.
Όμως η Microsoft δεν είχε καμία διάθεση να αφήσει την αποκλειστικότητα στη Apple. «Η Microsoft είπε: “Ο Steve Jobs δεν μπορεί να το έχει. Θα σας αγοράσουμε, θα σας μεταφέρουμε στο Pacific Northwest και θα φτιάξετε αυτό το παιχνίδι για το Xbox”».

Είναι περίεργο ότι Halo και Marathon βρίσκονται ξανά σε διαφορετικά στρατόπεδα, η Microsoft συνεχίζει το Halo, ενώ η Bungie δουλεύει πλέον για τη Sony στο extraction-based reboot του Marathon και τα δύο franchises, ωστόσο, μοιράζονται ένα κοινό σημείο, ταραχώδη παρόν και αβεβαιότητα για το μέλλον. Με τη Microsoft να κάνει πίσω μετά το Halo Infinite και να επιστρέφει σε παλιά μονοπάτια με νέο remake του Combat Evolved, το ταξίδι του Chief συνεχίζει να επηρεάζεται από τις ίδιες δημιουργικές ανησυχίες που τον διαμόρφωσαν εξαρχής.

Εν τω μεταξύ, η Bungie αντιμετωπίζει προβλήματα, όπως διαμάχες (μεταξύ άλλων, για λογοκλοπή έργων τέχνης), καθυστερήσεις και απολύσεις προσωπικού, κατά την ανάπτυξη της επανέκδοσης του παιχνιδιού της, Marathon. Παράλληλα, η Sony έχει εντείνει τον έλεγχό της πάνω στο στούντιο, σχεδιάζοντας να το ενσωματώσει πλήρως στα PlayStation Studios, σε αντίθεση με την αρχική συμφωνία για ανεξαρτησία.
Ωστόσο, το Marathon παραμένει στον δρόμο για μια κυκλοφορία τον επόμενο Μάρτιο, με μια περιορισμένη περίοδο δοκιμών να έχει προγραμματιστεί για τον Δεκέμβριο.

Διαβάστε για τη Φήμη: Τα Halo 2 και Halo 3 ετοιμάζονται για remakes.




Comments

Απάντηση

Discover more from PixelForgeGR

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading