Υπάρχουν videogames που σχεδιάστηκαν για να γίνουν επιτυχίες και υπάρχουν videogames που γεννήθηκαν μέσα από λάθη, bugs και εντελώς τυχαίες αποφάσεις. Το Grand Theft Auto ανήκει στη δεύτερη κατηγορία.
Σήμερα το GTA θεωρείται ένα από τα μεγαλύτερα franchises στην ιστορία του gaming. Ένα όνομα που έχει πουλήσει εκατοντάδες εκατομμύρια αντίτυπα και έχει αλλάξει ολόκληρη τη βιομηχανία. Όμως στα μέσα των ‘90s, τίποτα δεν προμήνυε ότι αυτό το παιχνίδι θα γινόταν φαινόμενο. Γιατί πολύ απλά… το GTA αρχικά δεν ήταν καν GTA.
Από το “Race ‘n’ Chase” στο GTA
Πριν αποκτήσει το όνομα Grand Theft Auto, το παιχνίδι αναπτυσσόταν από τη DMA Design, το studio που αργότερα έγινε Rockstar North, με τον τίτλο “Race ‘n’ Chase”. Η αρχική ιδέα ήταν αρκετά διαφορετική από αυτό που γνωρίζουμε σήμερα. Ο παίκτης υποτίθεται ότι θα έπαιζε κυρίως ως αστυνομικός, κυνηγώντας εγκληματίες μέσα στην πόλη. Το παιχνίδι θα συνδύαζε driving, καταδιώξεις και αστυνομική δράση, θυμίζοντας περισσότερο arcade cops-and-robbers εμπειρία παρά open-world crime sandbox. Κάπου εκεί όμως, εμφανίστηκε ένα bug.
Το AI της αστυνομίας άρχισε να συμπεριφέρεται εντελώς απρόβλεπτα. Τα περιπολικά δεν ακολουθούσαν σωστές διαδρομές και αντί να λειτουργούν οργανωμένα, κυνηγούσαν μανιασμένα τον παίκτη παντού μέσα στην πόλη, δημιουργώντας απόλυτο χάος στους δρόμους και τότε συνέβη κάτι απρόσμενο. Οι developers διαπίστωσαν ότι το παιχνίδι ήταν πολύ πιο διασκεδαστικό όταν ο παίκτης προκαλούσε το χάος προσπαθώντας να ξεφύγει απο τους αστυνομικούς αντί να το σταματά.
Η στιγμή που γεννήθηκε το GTA
Αντί να διορθώσουν αμέσως το πρόβλημα, άρχισαν να “παίζουν” γύρω από αυτό. Οι καταδιώξεις έγιναν πιο έντονες, η ελευθερία του παίκτη μεγαλύτερη και το gameplay άρχισε να περιστρέφεται γύρω από το έγκλημα αντί για την αστυνόμευση. Κάπως έτσι, το Race ‘n’ Chase μεταμορφώθηκε σταδιακά σε Grand Theft Auto.
Το πρώτο GTA κυκλοφόρησε το 1997 και προκάλεσε τεράστιες αντιδράσεις. Βία, κλοπές αυτοκινήτων, χάος στους δρόμους και απόλυτη ελευθερία κινήσεων δημιούργησαν έναν τίτλο που για πολλούς έμοιαζε “επικίνδυνος” για την εποχή του. Φυσικά, αυτή ακριβώς η αίσθηση απαγορευμένου ήταν που το έκανε τελικά τεράστια επιτυχία.
Από ένα bug… στο μεγαλύτερο gaming franchise
Σχεδόν 30 χρόνια αργότερα, το GTA δεν είναι απλά μια σειρά παιχνιδιών,είναι πολιτισμικό φαινόμενο. Το GTA III άλλαξε για πάντα τα open-world games, το San Andreas έγινε σύμβολο μιας ολόκληρης εποχής, το GTA V συνεχίζει να πουλάει ακόμα και σήμερα, πάνω από μία δεκαετία μετά την κυκλοφορία του και τώρα, το GTA VI ετοιμάζεται να συνεχίσει αυτή την ιστορία.
Όλα αυτά… επειδή κάποτε ένα τεχνικό λάθος έκανε την αστυνομία να κυνηγάει μανιασμένα τον παίκτη.

Απάντηση