Ο συνιδρυτής της Rockstar αποκαλύπτει τις αβεβαιότητες του game development και τις κρίσιμες στιγμές που έσωσαν δύο θρυλικούς τίτλους.
Μπορεί σήμερα να θεωρούνται δύο από τα πιο ξεχωριστά παιχνίδια στην ιστορία της Rockstar Games, όμως τα Red Dead Redemption και Bully παραλίγο να μην ολοκληρωθούν ποτέ. Αυτό αποκάλυψε ο Dan Houser, συνιδρυτής της Rockstar και ένας από τους δημιουργούς που διαμόρφωσαν την ταυτότητα της εταιρείας. Σε συνέντευξή του στο IGN, ο Houser θυμήθηκε πόσο αβέβαιη μπορεί να γίνει η ανάπτυξη ενός παιχνιδιού, ακόμη κι όταν το project προέρχεται από ένα μεγάλο στούντιο. Όπως εξήγησε, υπήρξαν αρκετές στιγμές κατά τις οποίες τόσο το Red Dead Redemption όσο και το Bully κινδύνευσαν να μη φτάσουν ποτέ στα χέρια των παικτών.
Ο Houser στάθηκε στον απρόβλεπτο χαρακτήρα της ανάπτυξης παιχνιδιών. Μερικές φορές, όπως περιέγραψε, μια κρίσιμη αλλαγή, ένα ιδιαίτερα καλό build ή η στιγμή που τα επιμέρους συστήματα αρχίζουν να λειτουργούν μαζί μπορούν να δώσουν νέα ζωή σε ένα project που δυσκολεύεται. Στην περίπτωση του Red Dead Redemption, η ομάδα πέρασε δύσκολες περιόδους καθώς προσπαθούσε να βρει τι ακριβώς έκανε ενδιαφέρουσα την ιδέα ενός open-world παιχνιδιού με θέμα την Άγρια Δύση. Η κατεύθυνση που σήμερα μοιάζει αυτονόητη δεν ήταν απαραίτητα ξεκάθαρη όσο το παιχνίδι βρισκόταν ακόμη υπό ανάπτυξη.
Σύμφωνα με τον Houser, καθοριστικό ρόλο έπαιξαν τα βασικά μέλη της ομάδας, τα οποία παρέμειναν προσηλωμένα στο όραμά τους και εργάστηκαν για να ξεπεράσουν τα προβλήματα. Το τελικό αποτέλεσμα ήταν το Red Dead Redemption του 2010, το οποίο εξελίχθηκε σε μία από τις σημαντικότερες κυκλοφορίες της Rockstar. Ο συνιδρυτής της Rockstar επισήμανε επίσης ότι τα πρωτότυπα παιχνίδια αντιμετωπίζουν συχνά μεγαλύτερες δυσκολίες από τις συνέχειες ήδη καθιερωμένων σειρών. Όταν μια ιδέα δεν έχει δοκιμαστεί ξανά, η ομάδα καλείται να ανακαλύψει στην πορεία τι λειτουργεί και πώς μπορεί να μετατραπεί σε ένα ολοκληρωμένο παιχνίδι.
Η αναφορά στο Bully έχει ιδιαίτερο ενδιαφέρον, καθώς το παιχνίδι του 2006 ξεχώρισε με τη σχολική του θεματολογία και τον διαφορετικό τόνο του σε σχέση με το Grand Theft Auto. Παρά τις δυσκολίες που αντιμετώπισε, κατάφερε να αποκτήσει ξεχωριστή θέση στη βιβλιοθήκη της Rockstar και να διατηρήσει το ενδιαφέρον των παικτών μέχρι σήμερα.
Οι δηλώσεις του Houser δείχνουν ότι ακόμη και παιχνίδια που αργότερα αποκτούν εμβληματική θέση δεν είναι εγγυημένο πως θα φτάσουν στην κυκλοφορία. Πίσω από ένα επιτυχημένο αποτέλεσμα μπορεί να κρύβονται αδιέξοδα, αλλαγές κατεύθυνσης και κρίσιμες αποφάσεις που καθορίζουν την πορεία ολόκληρου του project.

Αφήστε μια απάντηση