Η Sony κλείνει τη Bluepoint Games, δημιουργό του Demon’s Souls Remake, μόλις πέντε χρόνια μετά την εξαγορά της, σε μια ακόμη ένδειξη αναδιάρθρωσης στον χώρο των AAA studios.
Η Sony προχωρά στο κλείσιμο της Bluepoint Games, του στούντιο πίσω από το remake του Demon’s Souls στο PS5, μόλις πέντε χρόνια μετά την εξαγορά του. Σύμφωνα με δήλωση εκπροσώπου του PlayStation στο Bloomberg, περίπου 70 εργαζόμενοι επηρεάζονται από την απόφαση.
Η Bluepoint είχε χτίσει τη φήμη της ως ένα από τα κορυφαία στούντιο remakes και remasters της βιομηχανίας. Στο ενεργητικό της περιλαμβάνονται το Uncharted: The Nathan Drake Collection, το remake του Shadow of the Colossus (2018) και το Demon’s Souls (2020), τίτλος λανσαρίσματος για το PlayStation 5 που ανέδειξε τις τεχνικές δυνατότητες της νέας γενιάς.
Μετά το Demon’s Souls, υπήρχαν προσδοκίες ότι το στούντιο θα αναλάμβανε ένα ακόμη μεγάλο remake ή ίσως ένα νέο, πρωτότυπο project. Αντί γι’ αυτό, η Bluepoint φέρεται να είχε εμπλακεί στην ανάπτυξη live-service τίτλου βασισμένου στο God of War, σε μια περίοδο όπου η Sony επένδυε δυναμικά σε multiplayer και υπηρεσίες. Το συγκεκριμένο project δεν προχώρησε.
Σε επίσημη δήλωση, η Sony ευχαρίστησε την ομάδα για τη συνεισφορά της και ανέφερε ότι θα εξετάσει πιθανές μετακινήσεις εργαζομένων εντός του δικτύου των PlayStation Studios.
Το κλείσιμο της Bluepoint δεν είναι μεμονωμένο περιστατικό. Τα τελευταία δύο χρόνια, η βιομηχανία έχει δει αλλεπάλληλα layoffs, ακυρώσεις live-service projects και αναθεώρηση στρατηγικών. Το κόστος ανάπτυξης AAA τίτλων, η αβεβαιότητα γύρω από το live-service μοντέλο και η πίεση για βιώσιμη κερδοφορία φαίνεται να οδηγούν σε πιο σκληρές αποφάσεις.
Η περίπτωση της Bluepoint εγείρει ένα ευρύτερο ερώτημα, πόσο σταθερή είναι πραγματικά η στρατηγική εξαγορών και επέκτασης που είδαμε τα προηγούμενα χρόνια; Και πόσο γρήγορα μπορεί να αλλάξει η κατεύθυνση όταν τα ρίσκα δεν αποδίδουν;
Η Bluepoint δεν ήταν απλώς ένα studio remakes· αποτελούσε τεχνικό asset για το οικοσύστημα του PlayStation. Το κλείσιμό της δείχνει ότι ακόμη και ομάδες με ισχυρό παρελθόν δεν θεωρούνται δεδομένες στη σημερινή βιομηχανία.

Απάντηση