Η Capcom διοργανώνει στο Τόκιο το θεματικό event The Authentic Office, παρουσιάζοντας ένα συνθετικό, μη παθογόνο δείγμα εμπνευσμένο από τον T-Virus του Resident Evil. Το έκθεμα κινείται στον χώρο του horror και του sci-fi και αναδεικνύει τη στροφή των gaming εταιρειών προς immersive εμπειρίες πέρα από τα videogames.
Η Capcom παρουσίασε ένα ιδιαίτερα ασυνήθιστο concept event στο Τόκιο, εμπνευσμένο από τον εμβληματικό T-Virus της σειράς Resident Evil, προκαλώντας συζητήσεις γύρω από το πού φτάνουν τα όρια του gaming marketing και της εμπειρικής ψυχαγωγίας.
Στο πλαίσιο της έκθεσης The Authentic Office, η Capcom συνεργάστηκε με τη biotech startup Lom Baby για να παρουσιάσει ένα συνθετικό, απολύτως μη παθογόνο και ανενεργό δείγμα, εμπνευσμένο από τον φανταστικό ιό της σειράς. Το δείγμα φυλάσσεται σε ειδική κάψουλα και, όπως διευκρινίζεται ρητά, δεν υπάρχει καμία απολύτως σχέση με πραγματική βιολογική έρευνα ή λειτουργικό ιό.
Η έκθεση έχει ξεκάθαρα θεματικό και καλλιτεχνικό χαρακτήρα, συνδυάζοντας horror, sci-fi και pop culture στοιχεία. Πέρα από το “T-Virus”, οι επισκέπτες μπορούν να δουν και άλλα εκθέματα, όπως φανταστικά ενεργειακά ποτά βασισμένα σε μυθολογικό DNA, «τεχνητό εξωγήινο γενετικό υλικό» και food concepts εμπνευσμένα από pulp science fiction.
Παρότι το όλο εγχείρημα κινείται ξεκάθαρα στη σφαίρα της φαντασίας, δεν άργησε να προκαλέσει αντιδράσεις και ειρωνικά σχόλια, κυρίως λόγω του πόσο κοντά ακουμπά την αισθητική της βιοτεχνολογίας. Η ίδια η Capcom, πάντως, ξεκαθαρίζει πως πρόκειται για ένα immersive exhibit, όχι για πείραμα, και πως ο στόχος είναι να μεταφέρει το σύμπαν του Resident Evil εκτός οθόνης, με τρόπο που να θυμίζει θεματικό πάρκο ή art installation.
Το event θα πραγματοποιηθεί 13 και 14 Φεβρουαρίου και εντάσσεται σε μια ευρύτερη τάση όπου μεγάλα gaming brands επενδύουν όλο και περισσότερο σε εμπειρικό marketing, επιχειρώντας να δημιουργήσουν συζήτηση και πολιτιστικό αποτύπωμα πέρα από τα ίδια τα παιχνίδια.
Το ερώτημα που μένει ανοιχτό δεν είναι αν «κινδυνεύει το Τόκιο», αλλά αν τέτοιου είδους ιδέες αποτελούν έξυπνη εξέλιξη του gaming ως κουλτούρα ή αν απλώς δοκιμάζουν τα όρια του τι θεωρείται απαραίτητο για την προώθηση ενός franchise.

Απάντηση