Ο επικεφαλής των XGS μιλά για τις κυκλοφορίες σε PlayStation και Nintendo.
Ο επικεφαλής των Xbox Game Studios αναφέρθηκε ανοιχτά στη στρατηγική πίσω από τις multiplatform κυκλοφορίες τίτλων της εταιρείας, παραδεχόμενος ότι μέχρι σήμερα υπήρξε ασυνέπεια στον τρόπο με τον οποίο τα first-party παιχνίδια του Xbox καταλήγουν σε άλλες πλατφόρμες.
Τα τελευταία χρόνια, η Microsoft έχει μετατοπιστεί από τη λογική των παραδοσιακών console wars, προωθώντας την ιδέα ότι «everything is an Xbox». Στο πλαίσιο αυτό, τίτλοι που παράγονται από τα Xbox Game Studios αρχίζουν να κυκλοφορούν και σε κονσόλες όπως το PS5 και το Nintendo Switch.
Πρόσφατα, η Microsoft επιβεβαίωσε ότι το reboot του Fable θα κυκλοφορήσει ταυτόχρονα σε όλες τις πλατφόρμες, ενώ το Forza Horizon 6 θα κυκλοφορήσει αρχικά σε Xbox και PC, με μεταγενέστερη διάθεση στο PlayStation 5.
Σε συνέντευξή του, ο Craig Duncan, επικεφαλής των Xbox Game Studios, δήλωσε ότι βασικός στόχος της ομάδας είναι να μπορούν όσο το δυνατόν περισσότεροι παίκτες να απολαμβάνουν τα παιχνίδια της. Ο Duncan παραδέχθηκε ότι, λόγω διαφορετικών συνθηκών ανάπτυξης και αλλαγών στη στρατηγική κατά τη διάρκεια της παραγωγής, η εταιρεία δεν υπήρξε πάντα συνεπής στις multiplatform κυκλοφορίες. Τόνισε, ωστόσο, ότι αυτό αποτελεί δίκαιο feedback από το κοινό και ότι η Microsoft σκοπεύει να κινηθεί προς μια πιο ξεκάθαρη και σταθερή προσέγγιση στο μέλλον.
Σύμφωνα με τον ίδιο, για τις ομάδες ανάπτυξης το βασικό ζητούμενο παραμένει απλό, τα παιχνίδια να φτάνουν σε όσο το δυνατόν περισσότερους παίκτες που ενδιαφέρονται πραγματικά για αυτά, ανεξαρτήτως πλατφόρμας.

Απάντηση