Η Sega υπόσχεται προσεκτική χρήση AI παρά τις αντιδράσεις

Η Sega δηλώνει ότι θα αξιοποιήσει την τεχνητή νοημοσύνη για βελτίωση της απόδοσης, αναγνωρίζοντας όμως τις αντιδράσεις στη χρήση της σε δημιουργικούς τομείς.

Η Sega τοποθετήθηκε επίσημα για τη χρήση τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη παιχνιδιών, μετά τη δημοσίευση των οικονομικών αποτελεσμάτων του δεύτερου τριμήνου. Η εταιρεία επιβεβαίωσε ότι σκοπεύει να αξιοποιήσει την AI για την ενίσχυση της αποδοτικότητας, αλλά υπογράμμισε πως θα προχωρήσει «προσεκτικά» ώστε να εντοπίσει μόνο «κατάλληλες» περιπτώσεις χρήσης.

Κατά τη διάρκεια Q&A με αφορμή την οικονομική αναφορά, η Sega ρωτήθηκε αν θα στραφεί σε μεγαλύτερα πρότζεκτ ή στην αύξηση της αποτελεσματικότητας των διαδικασιών. Οι εκπρόσωποί της ανέφεραν στην επίσημη μετάφραση ότι η εταιρεία δεν σκοπεύει να ακολουθήσει τυφλά την τάση για «μεγάλης κλίμακας ανάπτυξη», αλλά θα επιδιώξει «βελτιώσεις αποδοτικότητας, όπως η αξιοποίηση της AI».

Η Sega αναγνώρισε επίσης τη «σοβαρή αντίσταση» που προκαλεί η χρήση AI σε δημιουργικούς τομείς, όπως η σχεδίαση χαρακτήρων. Γι’ αυτό και σκοπεύει να «προχωρήσει αξιολογώντας προσεκτικά τις κατάλληλες περιπτώσεις χρήσης». Ως πιθανό παράδειγμα ανέφερε την «εξομάλυνση διαδικασιών ανάπτυξης», χωρίς να δώσει περισσότερες λεπτομέρειες.

Η συζήτηση γύρω από την τεχνητή νοημοσύνη στη βιομηχανία είναι έντονη τα τελευταία χρόνια. Άλλοι εκδότες έχουν εμφανιστεί πολύ πιο επιθετικοί σχετικά με την υιοθέτησή της, όπως ο CEO της EA Andrew Wilson, που έχει δηλώσει ότι η AI βρίσκεται «στον πυρήνα της εταιρείας». Αντίθετα, ο Strauss Zelnick της Take-Two έχει εκφράσει σοβαρές αμφιβολίες, χαρακτηρίζοντας την έννοια της τεχνητής νοημοσύνης «οξύμωρο» και υποστηρίζοντας ότι «καμία δημιουργικότητα δεν μπορεί να υπάρξει εξ ορισμού σε οποιοδήποτε AI μοντέλο». Παρόμοια, ο συνιδρυτής της Rockstar Dan Houser έχει παρομοιάσει την τεχνολογία με «νόσο των τρελών αγελάδων», ασκώντας κριτική στα στελέχη που την προωθούν.

Παρά τις επιφυλάξεις, μια πρόσφατη έρευνα του Tokyo Game Show έδειξε ότι περισσότερες από τις μισές ιαπωνικές εταιρείες παιχνιδιών χρησιμοποιούν ήδη AI στην ανάπτυξη. Ανάμεσά τους βρίσκεται και η Supertrick Games (Let it Die: Inferno), η οποία δέχτηκε έντονη κριτική αυτή την εβδομάδα για τον εκτεταμένο βαθμό χρήσης generative AI στο νέο της παιχνίδι.

Διαβάστε για τον Dan Houser που συγκρίνει την AI με «τρελές αγελάδες».

Author

  • PixelForgeGR

    Το PixelForgeGR δεν είναι απλώς ένα gaming site. Είναι μια πλατφόρμα χτισμένη από gamers, για gamers. Ένας χώρος όπου το gaming αντιμετωπίζεται ως κουλτούρα, κοινότητα και τρόπος έκφρασης. Μέσα από ειδήσεις, reviews, αφιερώματα, livestreams και community σειρές, δίνουμε βήμα σε κάθε gamer, δημιουργώντας ένα περιβάλλον όπου η φωνή της κοινότητας ακούγεται πραγματικά. Από νοσταλγικές αναμνήσεις και ιστορίες δημιουργών, μέχρι σύγχρονα releases, events και την καθημερινή επικαιρότητα, το PixelForgeGR εξελίσσεται συνεχώς ως ένα community-driven hub που ενώνει ανθρώπους με το ίδιο πάθος. Γιατί στο τέλος της ημέρας, το gaming είναι κάτι περισσότερο από παιχνίδια. Είναι οι ιστορίες, οι άνθρωποι και οι στιγμές που μένουν μαζί μας.

    Staff Writer
PIXELFORGEGR COMMUNITY

JOIN THE PIXEL SQUAD

Θέλουμε να ακούσουμε τη γνώμη σου! Γίνε μέλος της κοινότητάς μας στο Discord, συζήτησε με άλλους gamers και μοιράσου το πάθος σου για το gaming.

ΜΠΕΣ ΣΤΟ DISCORD ΜΑΣ
BUILT BY GAMERS. FOR GAMERS.
PixelForgeGR

Βοήθησε το PixelForgeGR να μεγαλώσει.

PIXELFORGEGR • BUILT BY GAMERS, FOR GAMERS

Σου άρεσε το άρθρο; Βοήθησε το PixelForgeGR να συνεχίσει να δημιουργεί περιεχόμενο και να στηρίζει την ελληνική gaming κοινότητα και τους ανθρώπους της.

Στήριξε το PixelForgeGR

Comments

Αφήστε μια απάντηση