Μιλάει για μάχες με 100 παίκτες εναντίον 100 παίκτων.
Ο Brendan Greene, γνωστός με το ψευδώνυμο “PlayerUnknown”, που βοήθησε στη δημιουργία του battle royale είδους αρχικά σε mod του Arma, μετά στο H1Z1 και ακολούθως στο PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), ετοιμάζει ένα νέο, μεγάλου μεγέθους multiplayer shooter. Το τωρινό σχέδιο θέλει το παιχνίδι να υποστηρίζει μάχες 100 εναντίον 100 παικτών.
Το shooter θα είναι το δεύτερο παιχνίδι στο τριπτυχο masterplan του Greene, που αναπτύσσεται από το νέο του στούντιο PlayerUnknown Productions.
Το πρώτο παιχνίδι στο σχέδιό του, Prologue: Go Wayback, είναι ένα survival και orienteering παιχνίδι στην άγρια φύση, είναι σχεδόν έτοιμο για κυκλοφορία θα βγει σε early access στις 20 Νοεμβρίου.
Για να καταλάβετε την ιδέα πίσω από το shooter, πρέπει να δείτε το συνολικό concept των τριών παιχνιδιών που θέλει να δημιουργήσει ο Greene. Πρόκειται για εντελώς διαφορετικές εμπειρίες σχεδιασμένες να δοκιμάσουν διάφορες πτυχές μιας φιλόδοξης και ίσως επαναστατικής τεχνολογίας ανάπτυξης παιχνιδιών, τη δημιουργία κόσμων σε πλανητική κλίμακα.
Το πρώτο παιχνίδι, Prologue: Go Wayback, έχει σκοπό να υλοποιήσει και να δοκιμάσει τη δημιουργία εδαφικών πλανητικών κόσμων. Κάθε φορά που παίζετε, το παιχνίδι παράγει έναν νέο, δασώδη game world 8×8 χιλιομέτρων για να επιβιώσετε και να εξερευνήσετε. Το δεύτερο παιχνίδι θα είναι το πεδίο δοκιμής για συστήματα όπως το shooting και το multiplayer.
«Το δεύτερο παιχνίδι στοχεύει να δοκιμάσει περιορισμένο multiplayer, ίσως μέχρι 100 εναντίον 100 παικτών,» είπε ο Greene. «Είναι περισσότερο ένας συνδυασμός FPS και RTS. Αυτή είναι η ιδέα στο μυαλό μου. Σκοπός είναι να δοκιμάσουμε εδάφη σε μεγαλύτερη κλίμακα. Έτσι μπορούμε να δοκιμάσουμε τα FPS mechanics, την αλληλεπίδραση μεταξύ NPCs και τα πρωτόκολλα δικτύωσης σε μεγάλη κλίμακα. Αυτό είναι το Game Two.»
«Και το Game Three,» πρόσθεσε, «είναι όπου πραγματικά περνάμε σε πολύ μεγάλης κλίμακας multiplayer. Τότε μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε όσα μάθαμε από τα προηγούμενα δύο παιχνίδια σχετικά με τη δημιουργία εδαφών, την ενεργοποίηση των παικτών να φτιάχνουν τους δικούς τους πλανήτες και τη δικτύωση που δουλεύει όπως θέλεις, είτε για FPS παιχνίδι είτε για ό,τι άλλο θέλεις να φτιάξεις σε αυτούς τους κόσμους.»
«Αυτή τη στιγμή έχουμε γενικά σχέδια σε υψηλό επίπεδο,» είπε ο Greene. «Έχω μια ιδέα για το παιχνίδι στο κεφάλι μου και συζητούμε τι θα χρειαστεί από την ομάδα και το χρονοδιάγραμμα. Αυτό θα χρησιμοποιεί τη δική μας μηχανή και όχι το Unreal όπως το Prologue, οπότε χρειάζεται η Melba (η πρωτότυπη μηχανή του στούντιο) να είναι σε κατάσταση που να μπορούν να δουλεύουν οι καλλιτέχνες και οι σχεδιαστές.»
«Επειδή θα είναι FPS τύπου παιχνίδι,» συνέχισε, «χρειάζεται να βρίσκεται σε πολύ διαφορετική κατάσταση από το πόσο ήταν όταν κυκλοφόρησε το Go Wayback!, που ήταν ακόμα σε πρώιμο στάδιο. Άρα χρειάζεται χρόνο.»
Πόσο χρόνο; «Έχουμε μια γενική ιδέα πόσο θα πάρει για να φτάσουμε στο Game Two,» είπε. «Και μετά περιμένουμε άλλα δύο, τρία, τέσσερα χρόνια, ίσως και παραπάνω. Έχουμε ένα πλάνο δέκα χρόνων, σε μεγάλο βαθμό, για να φτάσουμε στο Game Three.»

Απάντηση