Phil Spencer: «Δεν προστατεύσαμε πάντα τη δημιουργικότητα των ομάδων μας και αυτό είναι πρόβλημα»

Ο επικεφαλής του Xbox, Phil Spencer, μίλησε με ειλικρίνεια στο Paley International Council Summit της Καλιφόρνια, παραδεχόμενος ότι η Microsoft δεν έχει καταφέρει πάντα να προστατεύσει τις δημιουργικές της ομάδες παρότι θεωρεί αυτή την προστασία θεμέλιο λίθο για το μέλλον του gaming.

Μαζί με τον Tim Schafer της Double Fine, ο Spencer τόνισε πως η δημιουργικότητα είναι «το σημαντικότερο πράγμα που πρέπει να ενθαρρύνουμε και να προστατεύουμε», αναγνωρίζοντας ότι το διαδίκτυο συχνά γίνεται σκληρό απέναντι σε όσους τολμούν να δημιουργήσουν.

«Η δημιουργικότητα μιας ομάδας είναι, στο μυαλό μου, το πιο σημαντικό πράγμα. Είναι απίστευτα γενναίο να εκθέτεις τη δουλειά σου στο κοινό για να κριθεί ειδικά σε ένα internet που δεν είναι πάντα ευχάριστο. Πρέπει να προστατεύουμε και να στηρίζουμε αυτές τις ομάδες που ρισκάρουν. Δεν το πετυχαίνουμε πάντα, αλλά αυτή είναι η ρίζα κάθε βιομηχανίας ψυχαγωγίας.»

Η τοποθέτηση του Spencer έρχεται λίγους μήνες μετά από χιλιάδες απολύσεις και ακυρώσεις έργων στη Microsoft, που είχαν ως στόχο την αύξηση κερδών και την «αναδιάρθρωση» των στούντιο της. Μόνο το 2025, η εταιρεία προχώρησε σε πάνω από 7.000 απολύσεις, κλείνοντας στούντιο όπως την Arkane Austin και ακυρώνοντας τίτλους όπως τα Perfect Dark, Everwild και Contraband.

Από την άλλη, ο Tim Schafer αποκάλυψε πως η Double Fine το στούντιο πίσω από τα Psychonauts και το φετινό Keeper κατάφερε να διατηρήσει την καλλιτεχνική της ανεξαρτησία μετά την εξαγορά από τη Microsoft το 2019.

«Ήταν βασικό για μένα να κρατήσουμε την κουλτούρα μας. Η Microsoft μάς είπε: “Θέλουμε να μείνετε όπως είστε”. Και αυτό έχει όντως συμβεί. Μπορούμε να προτείνουμε κάτι τόσο περίεργο όσο ένα παιχνίδι για έναν φάρο που περπατάει και η απάντηση είναι “cool, κάντε το”.»

Η αντίθεση αυτή της ανεξαρτησίας κάποιων ομάδων και των απολύσεων άλλωνδείχνει το δίλημμα της σύγχρονης Microsoft…πώς να ισορροπήσει ανάμεσα στη δημιουργικότητα και στην πίεση των μετόχων για κέρδη.

Ο Phil Spencer μιλά για την ανάγκη προστασίας της δημιουργικότητας αλλά η πραγματικότητα δείχνει μια βιομηχανία που παλεύει να τη χωρέσει μέσα σε spreadsheets.

Ίσως το πιο “next-gen” πράγμα που μπορεί να κάνει η Microsoft να μην είναι ένα ακόμα Halo ή Forza… αλλά να δώσει στις ομάδες της τον χώρο να δημιουργήσουν ελεύθερα.


Comments

Απάντηση

Discover more from PixelForgeGR

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading