Δοκιμάζουμε την Early Access έκδοση του σκοτεινού τίτλου της Panache Digital Games που συνδυάζει εξερεύνηση, μαγεία και stealth.
Πλατφόρμα: PC | Έκδοση: Early Access
Το αντίγραφο του παιχνιδιού για τις ανάγκες της κάλυψης, μας παραχωρήθηκε από την Gambit Digital.
Υπάρχουν παιχνίδια που από τα πρώτα λεπτά καταφέρνουν να σε κερδίσουν με την ποιότητα και την ολοκλήρωσή τους και υπάρχουν κι εκείνα που, παρά τις αδυναμίες τους, σε κάνουν να αναρωτιέσαι μέχρι πού μπορούν να φτάσουν. Το 1666: Amsterdam της Panache Digital Games έχει δημιουργηθεί από την ομάδα του Patrice Désilets, γνωστού για τη δουλειά του στη σειρά Assassin’s Creed, το παιχνίδι έχει εξαρχής μια ενδιαφέρουσα ταυτότητα. Μας μεταφέρει σε μια σκοτεινή εκδοχή του Άμστερνταμ του 1666, όπου η μαγεία, οι δεισιδαιμονίες και οι κατηγορίες για μαγεία αποτελούν μέρος μιας ιδιαίτερης ιστορίας. Πρέπει, βέβαια, να σημειώσουμε ότι η έκδοση που εξετάζουμε βρίσκεται σε Early Access. Επομένως, η εμπειρία που προσφέρει αυτή τη στιγμή δεν αντιπροσωπεύει απαραίτητα το τελικό όραμα των δημιουργών.
Στο 1666: Amsterdam αναλαμβάνουμε τον ρόλο της Noa, μιας μάγισσας που προσπαθεί να κινηθεί μέσα σε μια κοινωνία όπου η ταυτότητα της πρέπει να παραμείνει κρυφή. Η προσέγγιση του παιχνιδιού διαφέρει αρκετά από αυτό που ίσως περιμένει κάποιος βλέποντας το βιογραφικό του δημιουργού του. Αντί για ένα κλασικό παιχνίδι δράσης με συνεχές parkour και εντυπωσιακές εκτελέσεις, εδώ η εξερεύνηση, η παρατήρηση και η συλλογή πληροφοριών έχουν πρωταγωνιστικό ρόλο. Κάθε αποστολή απαιτεί να ανακαλύψουμε ποιος κρύβεται πίσω από τις κατηγορίες και τις διώξεις των μαγισσών, να συγκεντρώσουμε στοιχεία και να βρούμε τον κατάλληλο τρόπο για να προσεγγίσουμε τον στόχο μας.

Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα στοιχεία είναι οι δυνατότητες που προσφέρει η μαγεία. Η Noa μπορεί να χρησιμοποιήσει την γάτα της για να εξερευνήσει περιοχές, να κινηθεί σε σημεία που δεν είναι προσβάσιμα στον χαρακτήρα και να εκμεταλλευτεί τις ιδιαίτερες ικανότητές του. Παράλληλα, η δυνατότητα να καταλαμβάνουμε συγκεκριμένους χαρακτήρες ανοίγει νέους δρόμους στην εξερεύνηση και στην επίλυση των αποστολών. Είναι από εκείνες τις ιδέες που πραγματικά ξεχωρίζουν και δημιουργούν ενδιαφέρουσες καταστάσεις που δεν συναντάμε συχνά σε αντίστοιχες παραγωγές.
Ένα από τα στοιχεία που ξεχωρίζουν είναι η αισθητική του κόσμου. Το Άμστερνταμ του 17ου αιώνα παρουσιάζεται με ιδιαίτερη προσοχή στην αρχιτεκτονική, στα κτίρια, στα στενά δρομάκια και στους εσωτερικούς χώρους. Ο φωτισμός και η γενικότερη καλλιτεχνική κατεύθυνση δημιουργούν μια ατμόσφαιρα που ταιριάζει απόλυτα με τη θεματολογία. Η εξερεύνηση δεν περιορίζεται στους δρόμους της πόλης. Μπορούμε να μπούμε σε σπίτια, να εξερευνήσουμε δωμάτια, να αναζητήσουμε κρυμμένα στοιχεία και να ανακαλύψουμε διαφορετικούς τρόπους προσέγγισης κάθε περιοχής. Το παιχνίδι επιβραβεύει την περιέργεια και δίνει την αίσθηση ότι ο κόσμος του έχει περισσότερα να προσφέρει από όσα φαίνονται αρχικά.

Φυσικά, το 1666: Amsterdam δεν βρίσκεται ακόμη στο επίπεδο που θα θέλαμε. Η έκδοση Early Access παρουσιάζει τεχνικά προβλήματα, glitches και ορισμένες αδυναμίες στην τεχνητή νοημοσύνη. Υπάρχουν στιγμές όπου οι χαρακτήρες κινούνται με αφύσικο τρόπο, επαναλαμβανόμενα μοντέλα NPCs και καταστάσεις που μπορούν να διακόψουν τη ροή της εμπειρίας. Το σύστημα μάχης χρειάζεται επίσης αρκετή δουλειά. Παρότι υπάρχουν ενδιαφέρουσες κινήσεις και δυνατότητες αξιοποίησης της μαγείας, η ισορροπία των αναμετρήσεων δεν είναι πάντα σωστή. Σε αρκετές περιπτώσεις η πιο ασφαλής επιλογή μοιάζει να είναι η επανάληψη των ίδιων κινήσεων αντί για την αξιοποίηση των διαθέσιμων μηχανισμών.
Υπάρχουν επίσης στιγμές όπου η πρόοδος δεν είναι τόσο ξεκάθαρη όσο θα έπρεπε, με αποτέλεσμα να δημιουργείται σύγχυση σχετικά με το τι πρέπει να κάνουμε στη συνέχεια. Ωστόσο, είναι σημαντικό να θυμόμαστε ότι μιλάμε για ένα παιχνίδι που βρίσκεται ακόμη υπό ανάπτυξη. Αυτά είναι ακριβώς τα σημεία στα οποία η ομάδα θα χρειαστεί να επικεντρωθεί μέσα από τις επόμενες ενημερώσεις.
Θετικά
- Η ιδιαίτερη ατμόσφαιρα του Άμστερνταμ του 1666.
- Οι πρωτότυπες ιδέες και οι μηχανισμοί εξερεύνησης.
- Η δυνατότητα ελέγχου της γάτας και η αξιοποίηση της στο gameplay.
- Τα ενδιαφέροντα περιβαλλοντικά puzzles.
Αρνητικά
- Αρκετά τεχνικά προβλήματα και bugs.
- Προβλήματα στην τεχνητή νοημοσύνη και στη συμπεριφορά των NPCs.
- Αδύναμο και μη ισορροπημένο σύστημα μάχης.
- Μηχανισμοί που χρειάζονται ακόμη βελτίωση.

Συμπέρασμα
Το 1666: Amsterdam είναι μια ιδιαίτερη και αρκετά φιλόδοξη προσπάθεια. Δεν είναι ένα παιχνίδι χωρίς προβλήματα και σίγουρα δεν βρίσκεται ακόμη στο σημείο που θα θέλαμε να βρίσκεται μια ολοκληρωμένη παραγωγή. Παρόλα αυτά, πίσω από τις τεχνικές αδυναμίες υπάρχει μια ενδιαφέρουσα ιδέα, ένας κόσμος με ξεχωριστή αισθητική και μηχανισμοί που έχουν τη δυνατότητα να δημιουργήσουν μια πραγματικά διαφορετική εμπειρία.
Αυτό που ξεχωρίζει περισσότερο είναι η προσέγγιση της εξερεύνησης, η αξιοποίηση της γάτας και οι διαφορετικοί τρόποι με τους οποίους μπορούμε να προσεγγίσουμε κάθε αποστολή.Η Panache Digital Games έχει μπροστά της αρκετή δουλειά, αλλά το 1666: Amsterdam έχει ήδη δείξει ότι διαθέτει μια ενδιαφέρουσα βάση πάνω στην οποία μπορεί να χτιστεί κάτι ξεχωριστό.
Δεν είναι ακόμη η εμπειρία που θα θέλαμε, αλλά είναι μια εμπειρία που αξίζει να παρακολουθήσουμε καθώς εξελίσσεται.
Το review βασίζεται στην έκδοση Early Access του παιχνιδιού. Η εμπειρία και η τεχνική του κατάσταση ενδέχεται να αλλάξουν σημαντικά μέσα από μελλοντικές ενημερώσεις.
JOIN THE PIXEL SQUAD
Θέλουμε να ακούσουμε τη γνώμη σου! Γίνε μέλος της κοινότητάς μας στο Discord, συζήτησε με άλλους gamers και μοιράσου το πάθος σου για το gaming.
ΜΠΕΣ ΣΤΟ DISCORD ΜΑΣ
Αφήστε μια απάντηση