Παίξαμε το Network Test του Duskbloods.
Πριν λίγες ημέρες πραγματοποιήθηκαν τα sessions για το Network Test του The Duskbloods στο Switch 2. Κατάφερα να παίξω πέντε συνολικές ώρες από το παιχνίδι, στις οποίες αυτές δοκίμασα και είδα σχεδόν τα πάντα που είχε να μου προσφέρει το network test.
Τι είναι όμως το Duskbloods; Το παιχνίδι είναι το επόμενο δημιούργημα της πολύ-αγαπημένης ομάδας της From Software (Dark Souls, Elden Ring, Sekiro), με ίδια βάση και φιλοσοφία στους μηχανισμούς, αλλά και στο art direction του, εστιάζοντας όμως σε multiplayer PvP. Αν και το παιχνίδι πρακτικά είναι PvPvE, έχοντας μέσα στα “match” και άλλους εχθρούς, η βάση και το μεγάλο νόημα του, στήνονται γύρω από το PvP στοιχείο και τις μάχες μεταξύ παιχτών.
Κάπου εδώ θα προσπαθήσω πολύ γρήγορα και γενικά να περιγράψω πως παίζεται το παιχνίδι καθώς είναι πραγματικά ΠΟΛΥ περίεργο και έχει πολλά πράγματα που θέλει να σου μάθει. Πριν καν ξεκινήσεις το match, διαλέγεις έναν από τους 6 διαθέσιμους (10 στην κυκλοφορία) χαρακτήρες (Bloodsworn) που θες να παίξεις. Ο κάθε χαρακτήρας με το long-range και melee όπλο του και τα abilities του. Μέσα στο match πρέπει να μαζεύεις Virtue, το οποίο είναι το κυρίως αντικείμενο που χρειάζεσαι για να προχωρήσεις στο παιχνίδι. Το μαζεύεις εξερευνώντας την πίστα, σκοτώνοντας άλλους παίχτες, από τυχαίους μικρούς εχθρούς και μικρότερα boss ή από διάφορα μεγάλα boss (Trespassers). Κάθε match έχει 4 συνολικές φάσεις:
Phase 1 – Απλά ανεβαίνεις level και μαζεύεις Virtue.
Phase 2 & 3 – Πρέπει να επιβιώσεις έχοντας όσο πιο πολλά Virtue μπορείς. Άμα δεν έχεις αρκετά Virtue, βγαίνεις εκτός παιχνιδιού.
Phase 4 – Η τελική τριάδα παλεύει μεταξύ της, σε μία διαφορετική και πιο μικρή πίστα, όπου ο τελευταίος επιζών γίνεται ο νικητής.
Στο πολύ γενικό αυτά είναι τα σημαντικά. Το tutorial παίρνει μία ώρα και κάθε μερικά λεπτά σου διακόπτει για να σου μάθει κάτι καινούριο, αλλά πραγματικά το χρειάζεσαι. Μετά το tutorial χρειάζεσαι άλλη μία αρκετά βάναυση ώρα μέχρι να καταλάβεις που πάνε τα τέσσερα, αλλά μπορώ να πω πως μετά όντως γίνεται το “click”.
Τώρα όμως θα μιλήσω από καρδιάς για το πως μου φάνηκε η όλη εμπειρία και ως λίγο πιο παραδοσιακός, μπορώ να πω ότι με αποθάρρυνε αρκετά. Δεν είναι αυτό που περίμενα από τις πρώτες εικόνες και σίγουρα δεν είναι κάτι που θα ήθελα από την From Software και τον Miyazaki, ειδικά ενώ ήδη υπάρχει το Elden Ring: Nightreign, του οποίου του μοιάζει κιόλας στην λογική των phases και δεν είναι αποκλειστικό στο Switch 2.
Βέβαια πολλά κομμάτια στο network test ήταν κομμένα, οπότε ότι μπορεί να είχε σε θέμα ιστορίας και lore δεν το είδα. Τώρα θα είναι αυτά τόσο καλά στην κυκλοφορία; Θα είναι κάτι που πραγματικά δεν θα πρέπει να χάσεις ως souls-fan; Θα μπορούσε ναι, αλλά το παιχνίδι και η multiplayer βάση του θα παραμείνει ίδια και αυτό είναι τεράστιο πλήγμα για εμένα. Δεν είναι ίδιοι οι κόσμοι της From Software αν δεν παίρνεις τον χρόνο σου και να χάνεσαι μέσα στην ομορφιά τους. Με πονάει που είναι τόσο όμορφο και με πολύ παρόμοιο εικαστικό του Bloodborne, θα έλεγα και με μία μικρή δόση steam-punk και “χαραμίζεται” σε ένα multiplayer. Επίσης, έχει ΜΟΥ – ΣΙ – ΚΑ – ΡΑ. Αυτά τα λίγα κομμάτια που άκουσα ήταν απλά πανέμορφα και είναι στα απίστευτα υψηλά επίπεδα πως μας έχει συνηθίσει η ομάδα αυτή.
Για να μην γίνομαι τελείως γκρινιάρης, μπορώ να πω ότι όταν κατάφερα και έκανα δύο καλά match, τα οποία νίκησα κιόλας, το συναίσθημα και η ανακούφιση ήταν ωραία. Μπορεί να ήμουν λες και έτρεξα μαραθώνιο, αλλά ήταν ωραία.
Παραμένει όμως ένα πολύ περίεργο παιχνίδι και το γεγονός ότι ακόμα η χρονιά κυκλοφορίας του λένε είναι το 2026 και δεν έχουμε ακριβής ημερομηνία είναι αρκετά μυστήριο. Επίσης το παιχνίδι δεν έχει ανακοινωθεί για άλλες πλατφόρμες πέρα του Switch 2, αφήνοντας και αυτό το κομμάτι ανοιχτό.
Συμπεριληπτικά, από την δικιά μου εμπειρία πάντα, το παιχνίδι απευθύνεται σε ένα ακόμα μικρότερο κοινό από το Nightreign. Είναι γρήγορο, σκληρό και μία πολύ hard-core pvp εμπειρία, για τους ήδη λάτρεις των παιχνιδιών της From Software, που μπορεί να θέλουν κάτι το διαφορετικό.

Απάντηση