“Η στήριξη των developers κοστίζει”.
Η Sony μπήκε ξανά στο επίκεντρο της συζήτησης γύρω από τις προμήθειες των ψηφιακών καταστημάτων, με στελέχη της εταιρείας να εξηγούν γιατί το PlayStation Store συνεχίζει να κρατά το γνωστό 30% commission από τις πωλήσεις παιχνιδιών και περιεχομένου.
Κατά τη διάρκεια νέας συνέντευξης στο The Game Business, η Sony αποκάλυψε πως σήμερα συνεργάζεται με περισσότερους από 10.000 developers και publishers, ενώ διαθέτει πέντε εσωτερικές ομάδες αποκλειστικά αφιερωμένες στην υποστήριξή τους. Οι ομάδες αυτές βοηθούν σε τομείς όπως dev kits, marketing, PR, funding και τεχνική καθοδήγηση.
Σύμφωνα με την εταιρεία, η διατήρηση ενός τόσο μεγάλου οικοσυστήματος αποτελεί «τεράστια επένδυση», κάτι που όπως υποστηρίζει, δικαιολογεί και το 30% commission του PlayStation Store.
Ο Christian Svensson, VP second και third-party content της Sony, τόνισε επίσης πως το PlayStation βασίστηκε διαχρονικά στους third-party developers και πως η ανάπτυξη της πλατφόρμας εξαρτάται από τη συνεχή στήριξη νέων studios και δημιουργών.
Η συζήτηση αυτή έρχεται σε μια περίοδο όπου οι ψηφιακές πλατφόρμες δέχονται όλο και μεγαλύτερη πίεση γύρω από τις προμήθειες που κρατούν από developers και publishers. Τα τελευταία χρόνια, εταιρείες όπως η Epic Games έχουν αμφισβητήσει ανοιχτά το μοντέλο του “30%”, ενώ αντίστοιχες συζητήσεις συνεχίζονται γύρω από Apple, Steam, Xbox και PlayStation.
Παράλληλα, η Sony βρίσκεται ήδη αντιμέτωπη με αγωγές που αφορούν την κυριαρχία του PlayStation Store στην αγορά ψηφιακών παιχνιδιών, την ώρα που τα οικονομικά αποτελέσματα της εταιρείας δείχνουν ότι οι περισσότεροι παίκτες πλέον προτιμούν τις digital αγορές αντί για φυσικά αντίτυπα και ίσως εκεί βρίσκεται η πραγματική ουσία της συζήτησης. Γιατί όσο το gaming μεταφέρεται ολοένα και περισσότερο σε ψηφιακά ecosystems, τόσο μεγαλύτερη γίνεται και η δύναμη των πλατφορμών που τα ελέγχουν.

Απάντηση