DLSS 5: Επανάσταση ή απλό AI φίλτρο;

Η νέα τεχνολογία της NVIDIA.

Η NVIDIA αποκάλυψε το DLSS 5, τη νέα γενιά της τεχνολογίας upscaling που στοχεύει να φέρει ένα ακόμη άλμα στον χώρο των γραφικών. Σύμφωνα με την εταιρεία, πρόκειται για ένα απο τα πιο σημαντικά βήματα από την εποχή του real-time ray tracing.

Ωστόσο, οι πρώτες αντιδράσεις δεν είναι τόσο ενθουσιώδεις όσο θα περίμενε κανείς.

Το DLSS 5 βασίζεται σε real-time neural rendering, χρησιμοποιώντας δεδομένα όπως χρώμα και motion vectors για να δημιουργήσει πιο ρεαλιστικό φωτισμό και υλικά μέσα στο παιχνίδι. Η NVIDIA υποστηρίζει ότι η τεχνολογία μπορεί να προσφέρει έως και 4K ανάλυση με ομαλό gameplay, ενώ σε προηγούμενες εκδόσεις, όπως το DLSS 4.5, το AI δημιουργούσε ήδη τη συντριπτική πλειονότητα των pixels στην οθόνη.

Παράλληλα, ο CEO της NVIDIA, Jensen Huang, χαρακτήρισε το DLSS 5 ως μια στιγμή-ορόσημο για τα γραφικά, παρομοιάζοντάς το με το “GPT moment” του χώρου, όπου το generative AI συνδυάζεται με το παραδοσιακό rendering για να δημιουργήσει πιο ρεαλιστικά αποτελέσματα.

Απο την άλλη πλευρά, αρκετοί χρήστες παρατήρησαν ότι οι εικόνες σύγκρισης που παρουσίασε η εταιρεία θυμίζουν περισσότερο “AI φίλτρα” παρά φυσική αναβάθμιση γραφικών. Σε αρκετές περιπτώσεις, το αποτέλεσμα δείχνει υπερβολικά “γυαλισμένο”, με αισθητική που θυμίζει επεξεργασία εικόνας από social media εφαρμογές.

Αυτό έχει ανοίξει μια ενδιαφέρουσα συζήτηση γύρω από το πού τελειώνει το rendering και που αρχίζει η AI επεξεργασία. Αν και η τεχνολογία υπόσχεται πιο εντυπωσιακά visuals, παραμένει το ερώτημα αν αυτό που βλέπουμε είναι πραγματική βελτίωση ή απλώς μια διαφορετική, πιο “τεχνητή” προσέγγιση στα γραφικά.

Σε κάθε περίπτωση, το DLSS 5 φαίνεται πως θα αποτελέσει ένα σημαντικό βήμα για το μέλλον των games, είτε τελικά αποδειχθεί επανάσταση είτε απλώς μια ακόμη εξέλιξη που θα διχάσει την κοινότητα.


Comments

Απάντηση

Discover more from PixelForgeGR

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading