Resident Evil Requiem Review – Μια γιορτή για τα 30 χρόνια Resident Evil

3–4 λεπτά

Το Resident Evil Requiem καταφέρνει να ενώσει τον κλασικό τρόμο της σειράς με τη σύγχρονη δράση, δημιουργώντας μια εμπειρία που λειτουργεί ταυτόχρονα ως νέο κεφάλαιο και ως γιορτή για τα 30 χρόνια Resident Evil.

Το Resident Evil Requiem δεν είναι απλώς το νέο κεφάλαιο της σειράς. Είναι κάτι περισσότερο. Είναι ένα παιχνίδι που μοιάζει να κοιτάζει πίσω σε 30 χρόνια ιστορίας και να προσπαθεί να ενώσει όλες τις διαφορετικές εκδοχές του Resident Evil σε μία εμπειρία.

Γιατί το Resident Evil ήταν πάντα πολλά πράγματα ταυτόχρονα. Για κάποιους είναι το κλασικό survival horror των πρώτων παιχνιδιών. Για άλλους είναι η πιο action κατεύθυνση που καθιέρωσε το Resident Evil 4 και για μια νεότερη γενιά παικτών είναι το πιο καθαρό, ασφυκτικό horror που επέστρεψε με το Resident Evil 7: Biohazard. Με το Requiem, η Capcom φαίνεται να σταματά να προσπαθεί να διαλέξει ποια εκδοχή είναι η «σωστή». Αντίθετα, αποφασίζει να τις αγκαλιάσει όλες.

Το παιχνίδι χωρίζεται ουσιαστικά σε δύο διαφορετικές εμπειρίες. Από τη μία βρίσκεται η Grace Ashcroft, πράκτορας του FBI, που εκπροσωπεί την πιο καθαρή μορφή τρόμου του σύγχρονου Resident Evil. Οι στιγμές της είναι σχεδιασμένες γύρω από την ένταση, την ατμόσφαιρα και την αίσθηση ότι είσαι πάντα ευάλωτος.

Από την άλλη υπάρχει ο Leon S. Kennedy, ένα από τα πιο εμβληματικά πρόσωπα της σειράς, που φέρνει μαζί του το στοιχείο της δράσης. Οι σκηνές του είναι πιο εκρηκτικές, πιο κινηματογραφικές και θυμίζουν τις πιο action στιγμές της ιστορίας του franchise. Στα χαρτιά, αυτός ο συνδυασμός θα μπορούσε να δημιουργήσει ένα παιχνίδι που δεν ξέρει τι θέλει να είναι. Στην πράξη όμως λειτουργεί καλύτερα από όσο θα περίμενε κανείς.

Το πρώτο μεγάλο κομμάτι του παιχνιδιού διαδραματίζεται στο Rhodes Hill Chronic Care Center, ένα εγκαταλελειμμένο ίδρυμα που θυμίζει έντονα τις κλασικές τοποθεσίες της σειράς. Εκεί το Requiem γίνεται ένα από τα πιο τρομακτικά παιχνίδια που έχει δημιουργήσει ποτέ η Capcom.

Η ατμόσφαιρα είναι ασφυκτική. Οι διάδρομοι είναι στενοί, οι πόροι περιορισμένοι και κάθε κίνηση πρέπει να γίνεται με προσοχή. Η Grace συχνά αναγκάζεται να κινηθεί αθόρυβα, αποφεύγοντας εχθρούς που περιπολούν συνεχώς τους χώρους.

Το παιχνίδι δίνει μεγάλη έμφαση στο stealth και στη διαχείριση πόρων. Το inventory είναι περιορισμένο, τα πυρομαχικά δεν είναι ποτέ αρκετά και κάθε λάθος μπορεί να σε αναγκάσει να επιστρέψεις πίσω σε περιοχές που νόμιζες ότι είχες ήδη ξεπεράσει. Παράλληλα, το sound design είναι εξαιρετικό. Μικρές λεπτομέρειες, όπως το τρέμουλο στα χέρια της Grace όταν κρατά το όπλο της, ενισχύουν την αίσθηση φόβου και έντασης.

Και μετά εμφανίζεται ο Leon…
Οι σκηνές του αλλάζουν εντελώς τον ρυθμό του παιχνιδιού. Εκεί που πριν κυριαρχούσε η αγωνία, τώρα η δράση παίρνει τον πρώτο λόγο. Kick σε zombies, εκρήξεις, καταδιώξεις και έντονες μάχες μετατρέπουν το παιχνίδι σε κάτι που θυμίζει περισσότερο action blockbuster.

Κάπου στο μέσο της ιστορίας το παιχνίδι αλλάζει ακόμα περισσότερο. Η ένταση του horror μειώνεται και το Requiem δίνει μεγαλύτερη έμφαση στη δράση. Η αλλαγή αυτή μπορεί να ξενίσει κάποιους παίκτες, ειδικά μετά από μια τόσο δυνατή πρώτη μισή εμπειρία. Παρόλα αυτά, το παιχνίδι παραμένει διασκεδαστικό μέχρι το τέλος. Το gunplay είναι εξαιρετικό, οι μάχες παραμένουν έντονες και η Capcom καταφέρνει να κρατήσει τον παίκτη συνεχώς σε κίνηση.

Το πιο ενδιαφέρον όμως στοιχείο του Requiem είναι το πώς χρησιμοποιεί την ιστορία της σειράς. Το παιχνίδι είναι γεμάτο μικρές αναφορές, μηχανισμούς και ιδέες που θυμίζουν παλαιότερα Resident Evil. Από παλιά inventory συστήματα μέχρι κλασικά puzzles, όλα μοιάζουν σαν μια γιορτή για το franchise…και κάπου εκεί βρίσκεται και η ουσία του.

Το Requiem δεν προσπαθεί απλώς να είναι το επόμενο μεγάλο horror παιχνίδι. Προσπαθεί να είναι μια ωδή στο Resident Evil. Ίσως να μην είναι απόλυτα ισορροπημένο. Η πρώτη του μισή εμπειρία είναι εξαιρετική, ενώ το δεύτερο στρέφεται περισσότερο προς τη δράση. Παρ’ όλα αυτά, αυτό δεν μειώνει ιδιαίτερα τη συνολική εμπειρία. Γιατί στο τέλος, το Resident Evil Requiem είναι ακριβώς αυτό που υπονοεί το όνομα του..ένα μεγάλο, θορυβώδες και γεμάτο νοσταλγία αντίο στο παρελθόν της σειράς, αλλά ταυτόχρονα και μια υπόσχεση για το μέλλον της.

PixelForgeGR Verdict
Το Resident Evil Requiem καταφέρνει να ενώσει διαφορετικές εποχές της σειράς σε ένα παιχνίδι. Από τον ασφυκτικό τρόμο μέχρι την κινηματογραφική δράση, αποτελεί μια εμπειρία που λειτουργεί τόσο ως νέο κεφάλαιο όσο και ως γιορτή για τα 30 χρόνια Resident Evil.

Author

  • Ο Pixel ξεκίνησε το ταξίδι του στον κόσμο των videogames από μικρή ηλικία και σήμερα είναι ο ιδρυτής και CEO του PixelForgeGR. Με ιδιαίτερη αδυναμία στα RPG, horror και sports/racing παιχνίδια, ασχολείται καθημερινά με το content creation, γράφοντας άρθρα και καλύπτοντας την επικαιρότητα της βιομηχανίας. Είναι λάτρης της καφεΐνης και περνά μεγάλο μέρος της ημέρας του μπροστά από μια οθόνη, αναλύοντας νέες κυκλοφορίες και gaming trends. Παράλληλα, εξισορροπεί τις ώρες του gaming με τη γυμναστική και τα αθλήματα, όντας μεγάλος fan του NBA και της κουλτούρας του αγγλικού ποδοσφαίρου.


Comments

Απάντηση

Discover more from PixelForgeGR

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading