Σύμφωνα με νέο ρεπορτάζ, η Sony ενδέχεται να αναθεωρήσει το εσωτερικό χρονοδιάγραμμα του PS6, καθώς η εκτόξευση των τιμών των RAM, λόγω της αυξημένης ζήτησης από την τεχνητή νοημοσύνη, δημιουργεί σοβαρά εμπόδια στο κόστος παραγωγής.
Παρότι η Sony δεν έχει αποκαλύψει επίσημα το PlayStation 6, έχει ήδη αναγνωρίσει την επόμενη κονσόλα της σε τεχνικές συζητήσεις με την AMD. Όλα τα μέχρι τώρα δεδομένα έδειχναν προς ένα πιθανό λανσάρισμα στα τέλη του 2027. Ωστόσο, σύμφωνα με το Insider Gaming, η παγκόσμια αγορά RAM περνά μία από τις πιο ταραχώδεις περιόδους της. Η ραγδαία άνοδος της τεχνητής νοημοσύνης έχει οδηγήσει σε τεράστια ζήτηση για μνήμες, με αποτέλεσμα οι τιμές να αυξάνονται δραματικά.
Αναφορές θέλουν την OpenAI να έχει κλείσει συμφωνίες με μεγάλους κατασκευαστές, όπως η Samsung, δεσμεύοντας έως και το 40% της παγκόσμιας παραγωγής RAM. Αυτή η εξέλιξη έχει προκαλέσει αλυσιδωτές αντιδράσεις στην αγορά hardware, επηρεάζοντας τόσο PCs όσο και κονσόλες. Η Sony, με διορατικότητα, φέρεται να είχε εξασφαλίσει επαρκή αποθέματα ώστε να διατηρήσει σταθερή την τιμή του PS5 μέχρι στιγμής. Το ερώτημα, όμως, είναι για πόσο ακόμη μπορεί να αντέξει αυτή η στρατηγική, ειδικά ενόψει ενός νέου, πιο ισχυρού συστήματος.
Αν οι τιμές δεν σταθεροποιηθούν ή αν δεν εμφανιστούν νέοι προμηθευτές, η Sony ίσως επιλέξει να μεταθέσει το εσωτερικό πλάνο του PS6. Δεν πρόκειται για «επίσημη καθυστέρηση», καθώς η κονσόλα δεν έχει ανακοινωθεί, αλλά για αναπροσαρμογή στρατηγικής ώστε να αποφευχθεί υπερβολικό κόστος ή νέα αύξηση τιμής.
Τα τελευταία πέντε χρόνια υπήρξαν ιδιαίτερα απαιτητικά για το PlayStation: πανδημία, ελλείψεις ημιαγωγών, οικονομική αστάθεια, δασμοί και πλέον η κρίση της RAM. Παρ’ όλα αυτά, η Sony έχει καταφέρει να διαχειριστεί τις περισσότερες δυσκολίες με σχετική επιτυχία, παρά την κριτική.
Είναι πολύ πιθανό οι σχετικές συζητήσεις να βρίσκονται ήδη σε εξέλιξη πίσω από κλειστές πόρτες. Δύσκολα, όμως, έχει ληφθεί οριστική απόφαση αυτή τη στιγμή. Αν τελικά υπάρξει καθυστέρηση, θα επηρεάσει συνολικά τον σχεδιασμό της επόμενης γενιάς PlayStation, αλλά ίσως αποδειχθεί αναγκαία κίνηση.

Απάντηση