GTA σε Τόκιο, Ρίο, Μόσχα και Κωνσταντινούπολη. Οι ιδέες που δεν έγιναν ποτέ παιχνίδια

Η Rockstar είχε εξετάσει σοβαρά GTA σε Τόκιο, Ρίο, Μόσχα και Κωνσταντινούπολη, με το GTA: Tokyo να φτάνει πιο κοντά από όλα, όμως το τεράστιο ρίσκο οδήγησε τη σειρά να παραμείνει «κολλημένη» σε αμερικανικές πόλεις.

Η σειρά Grand Theft Auto είναι άρρηκτα συνδεδεμένη με τις Ηνωμένες Πολιτείες, όμως όπως αποκαλύπτει πρώην βασικό στέλεχος της Rockstar, τα πράγματα θα μπορούσαν να είχαν εξελιχθεί πολύ διαφορετικά. Στο παρελθόν, η εταιρεία είχε εξετάσει σοβαρά το ενδεχόμενο να μεταφέρει το GTA εκτός Αμερικής, με πόλεις όπως το Τόκιο, το Ρίο ντε Τζανέιρο, η Μόσχα και η Κωνσταντινούπολη να βρίσκονται στο τραπέζι.

Την αποκάλυψη έκανε ο Obbe Vermeij, πρώην τεχνικός διευθυντής της Rockstar North και βασικό στέλεχος πίσω από τα GTA 3, Vice City, San Andreas και GTA 5, σε συνέντευξή του στο GamesHub. Σύμφωνα με τον Vermeij, το project που έφτασε πιο κοντά στην υλοποίηση ήταν το GTA: Tokyo. «Είχαμε ιδέες για GTA στο Ρίο, στη Μόσχα και στην Κωνσταντινούπολη. Το Τόκιο παραλίγο να γίνει πραγματικότητα. Ένα ιαπωνικό στούντιο θα έπαιρνε τον κώδικά μας και θα δημιουργούσε το GTA: Tokyo, αλλά τελικά το σχέδιο δεν προχώρησε», ανέφερε χαρακτηριστικά.

Παρά τον ενθουσιασμό για “τρελές” και φιλόδοξες ιδέες, η πραγματικότητα των τεράστιων budgets έβαλε φρένο. Ο Vermeij εξηγεί πως, όσο αυξάνονταν τα οικονομικά ρίσκα, τόσο πιο δύσκολο γινόταν να επιλέξει η Rockstar ένα «εξωτικό» setting: «Όταν διακυβεύονται δισεκατομμύρια, είναι πολύ πιο εύκολο να πας σε κάτι που ξέρεις. Η Αμερική είναι το επίκεντρο της δυτικής κουλτούρας. Ακόμα κι όσοι δεν έχουν πάει ποτέ εκεί, έχουν μια ξεκάθαρη εικόνα των πόλεων».

Ο ίδιος απορρίπτει το ενδεχόμενο επιλογών τύπου Bogota ή Toronto, χαρακτηρίζοντάς τες ως μη ρεαλιστικές για το μέγεθος που έχει πλέον το franchise. Στο ίδιο μήκος κύματος είχε κινηθεί στο παρελθόν και ο Dan Houser, συνιδρυτής της Rockstar και βασικός σεναριογράφος της σειράς.

Ο Houser είχε εξηγήσει ότι πόλεις όπως η Νέα Υόρκη, το Λος Άντζελες και το Μαϊάμι λειτουργούν ιδανικά για το GTA επειδή είναι «χωνευτήρια αντιθέσεων»: ακραίος πλούτος δίπλα σε ακραία φτώχεια, λάμψη, εγκληματικότητα και το πιο σημαντικό, όπλα. «Χρειαζόσουν όπλα, μεγαλύτερους από τη ζωή χαρακτήρες και μια κοινωνία στα άκρα. Το GTA ήταν πάντα ένα σχόλιο πάνω στην Αμερική και δύσκολα θα λειτουργούσε το ίδιο αλλού».

Ο Vermeij εμφανίζεται απαισιόδοξος για ένα GTA σε ευρωπαϊκή ή άλλη μη αμερικανική πόλη: «Αν τα παιχνίδια έβγαιναν κάθε χρόνο, ίσως να γινόταν. Όταν όμως μιλάμε για έναν τίτλο κάθε 10-12 χρόνια, δεν πρόκειται να αλλάξει τοποθεσία. Η τεχνολογία εξελίσσεται τόσο πολύ που ακόμα κι αν επιστρέψουν στη Νέα Υόρκη ή στο Λος Άντζελες, η εμπειρία θα είναι εντελώς διαφορετική».

Σύμφωνα με τον ίδιο, το franchise φαίνεται πως έχει “κλειδώσει” σε έναν κύκλο περίπου πέντε αμερικανικών πόλεων. Όπως είναι ήδη γνωστό, το Grand Theft Auto 6 θα μας επιστρέψει στο Vice City, τη φανταστική εκδοχή του Μαϊάμι, αυτή τη φορά στη σύγχρονη εποχή. Το παιχνίδι θα έχει δύο πρωταγωνιστές, τη Lucia Caminos και τον Jason Duval, με τη Lucia να αποτελεί την πρώτη playable γυναίκα πρωταγωνίστρια στην ιστορία της σειράς. Η κυκλοφορία του GTA 6 είναι προγραμματισμένη για Νοέμβριο του επόμενου έτους.


Comments

Απάντηση

Discover more from PixelForgeGR

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading