Ο creative director του Clair Obscur: Expedition 33 αποκαλύπτει ότι η ομάδα είχε πολλές διαφωνίες για το τέλος του παιχνιδιού, τονίζοντας πως η ερμηνεία ανήκει αποκλειστικά στον παίκτη.
Με τα The Game Awards να πλησιάζουν, η Sandfall Interactive έχει κάθε λόγο να γιορτάζει. Το Clair Obscur: Expedition 33, το πρώτο παιχνίδι της ομάδας, κατάφερε να κερδίσει κοινό και κριτικούς και να σημειώσει ρεκόρ με 13 υποψηφιότητες, συμπεριλαμβανομένης της διεκδίκησης του τίτλου για Game of the Year. Σε συνέντευξή του, o creative director Guillaume Broche περιέγραψε την επιτυχία του παιχνιδιού ως «μη πραγματική», λέγοντας ότι η ομάδα εξακολουθεί να μην πιστεύει την τεράστια ανταπόκριση.
Ο Broche αποκάλυψε πως η ομάδα είχε «πολλές διαφωνίες» σχετικά με το πώς έπρεπε να καταλήγει το παιχνίδι. «Το ποια είναι η καλή ή κακή κατάληξη είναι εντελώς υποκειμενικό», εξήγησε. «Ο καθένας αντιδρά διαφορετικά ανάλογα με τις εμπειρίες του στη ζωή. Αυτό θεωρούμε δύναμη της ιστορίας μας». Επιπλέον, ο δημιουργός έδωσε συγχαρητήρια στη lead writer Jennifer Svedberg-Yen και στην ομάδα mocap και voice acting, που κατάφεραν να αποδώσουν τη συναισθηματική πολυπλοκότητα του παιχνιδιού.
Ο Broche εξήγησε πως η επιλογή για ελάχιστο UI και έμφαση σε εκφράσεις, σιωπές και λεπτές αντιδράσεις προήλθε από την επιθυμία για μια ιστορία «ρεαλιστική και ανθρώπινη». «Εμπιστευόμαστε τον παίκτη να βρει το δρόμο του και να κατανοήσει τα συστήματα χωρίς περιττές ενδείξεις», πρόσθεσε.
Παρότι πολλοί παίκτες εντοπίζουν ομοιότητες με Final Fantasy, Legend of Dragoon ή τίτλους της FromSoftware, ο Broche σημείωσε ότι μία από τις μεγαλύτερες επιρροές ήταν το γαλλικό μυθιστόρημα La Horde du Contrevent, το οποίο περιγράφει μια ομάδα ταξιδιωτών που αναζητά την πηγή ενός υπερφυσικού ανέμου. Το ερώτημα τώρα είναι αν το Clair Obscur: Expedition 33 θα καταφέρει να ξεπεράσει το ρεκόρ των 7 βραβείων που κρατά το The Last of Us Part II.

Απάντηση